CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

正经地聊聊《节奏医生》

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因为,我想,大概这是因为,音乐本身就是玩的吧。 —— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心啊。……你以为自己念“一二三四五六七”,可是,为了击退 BOSS,你实际已经掌握了一堆我压根不知道是什么玩意的乐理名词……所谓有意,则是指它的确是让游戏好玩的一个部分 —— 就像我说的,音乐本身就是玩的

电脑大亨(Computer Tycoon)

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玩家需要扮演一个 70 年代的企业,拥有一些起始资金。……游戏从 70 年代电脑兴起开始,一直直到 2034 年结束,玩家需要研制出最好的硬件和系统,研究战略和进行销售……游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑的龙头老大

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……讨论下一个问题。A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。……我当心Steam的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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玩法是动作潜入游戏与解密游戏相结合。玩家可以选择直接全程刚正面打通,或者利用潜入机制刺杀敌人。……林之道,搜索可用的任务线索,利用线索减少需要对敌的数量。火之道,如火一般杀入敌方阵中,夺取目标首级。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

indienova.com/groups/post/1103

我们需要一个可扩展的解决方案,在一个大型网站加装扩展性非常困难,所以我们最好还是重新开始!……Scirra.com的一些页面服务器生成需要100-400ms。……新网站上,我观测到的数据是〜5ms服务器生成一个页面

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……右图即为用此种方法生成的一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么

版本:Early Access


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