indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
indienova.com/game/computer-tycoon
玩家需要扮演一个 70 年代的企业,拥有一些起始资金。……游戏从 70 年代电脑兴起开始,一直直到 2034 年结束,玩家需要研制出最好的硬件和系统,研究战略和进行销售……在游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑业的龙头老大
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/groups/post/100562
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个微表情,却迎来一个行业的大地震
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……讨论下一个问题。A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好
indienova.com/groups/post/1103
我们需要一个可扩展的解决方案,在一个大型网站加装可扩展性非常困难,所以我们最好还是重新开始!……Scirra.com上的一些页面在服务器上生成需要100-400ms。……在新网站上,我观测到的数据是〜5ms在服务器上生成一个页面
indienova.com/groups/post/32747
相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)