是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……代码我就不发上来了音效素材混响不对在网上找的音效素材,尤其枪声这种,一般要么听起来很,要么听起来很湿……的素材一般直接采样录制的,需要音效设计师加上各种效果器混响来处理,湿的素材则是处理好发上网分享的

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/groups/post/1784

它会造成类似于“前期不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……游戏设计师必须设计好精准的成长节奏,才能避免这个问题。有人说这是“开放世界通病”。……因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406

如史丹利的预言,邪恶铭刻等)一程度依赖剧本。……这种通过不断引入新能力并调整关卡的Puzzle game其结构多为主干为线性关卡。……v=C5FUtrmO7gI

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“树枝”也能吸引玩家?游戏中资源的价值究竟要如何设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34044

包含一程度平行价值链的架构大部分GaaS (服务型游戏)的进化方向。……在图中案例里:·杀死怪物能获得宝石·玩家可以使用宝石升级·但是等级上限10级·一旦玩家升到满级,他们就会将多余的宝石用于制作装饰品在使用值销毁池时……游戏的意义诞生于它的结构;意义结构所赋予的。对于游戏结构来说,价值内生的

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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「UI是什么的简称?」这场「娱乐的UI」演讲,由这样洋溢着「玩心」的一句话开幕。……果然由在任天堂工作的现任设计师,所进行的设计解说。……「这个选项的数量,不管谁怎么看,都一太多了

游魂 -Kiss on my Deity-(Tayutama: Kiss on my Deity)

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▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕理是八衢神社的独子。……拥有除魔灵能的裕,将与包括青梅竹马在内的4位美少女一同成长,探索如何与非人类的未知生物和平共处。……▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介主角泉户裕理是八衢神社的独子

王国之心(Kingdom Hearts)

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王国之心系列(Kingdom Hearts)一个日美合,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏……王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也,一位史克威尔艾尼克斯的老资格游戏设计师……王国之心一个虚构的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

期待愿意和我们一起做出有趣游戏的队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们有兴趣,就算与列出的条件稍有出入,也请一联系我们……协助关卡设计师排除不合理/难以实现的灰盒结构。……成品2D场景美术资产,风格和我们接近或者等角就更好啦能够体现场景小素材分件的作品

版本:Early Access


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