indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉
indienova.com/groups/post/100705
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉
indienova.com/groups/post/100706
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉
indienova.com/game/words-plus
正如今天,“哈哈”两字在互联网的语境下已经徒留敷衍的内涵。……想要让对方信服我们是真的高兴,至少要七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈的词藻。……主创成员: 何诚昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云
indienova.com/steam/game/1032750
末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界里独自生存多久?……末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界里独自生存多久?
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……,当然这里提升空间很大,去做基于webgl的ui渲染,各大引擎已经实现。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了
indienova.com/steam/game/2986010
剧情围绕在梦想和两人的恋情下展开,不仅逐步拾回从前的约定,日子也将迈向幸福的同时──高中时,曾经见过的那场流星雨再次划过了夜空……悠月在回家的路上遇见了好久不见的璃音,正当为引颈期盼的重逢高兴时,让人难以接受的现实却摆在眼前,此时的璃音已经遇上意外……编剧/程式编辑:橙香主美术:羽夜秋、Cocoya美术协力:赖韵竹、Loshifu程式编辑:黄睿钧、杨育诚CAST
indienova.com/history/728
日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《寂静岭(Silent Hill)》、《零(Fatal Frame)》这些作品,已经无人不知了吧……这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
版本:Early Access
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