aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……正片创建碰撞体在官方的Demo,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……在Demo,每一个碰撞体GameObject上面挂了两个关键组件:Physics Shape和Physics

会员:百里槿然

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:百槿然

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……“假设自己恨死这该死的世界”诸如此类的话……在战斗系统上《零》系列的表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

海上船舶(Ships at Sea)

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此外,我们完全改进了浮力系统,并将其替换为基于物理的系统,确保各种大小的船只都能真实地漂浮。……46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……目前可以为不同职业路径定制服装选项- 船只定制- 动态天气和经济系统- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

版本:Early Access


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