USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及 physical

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画的应用,以及physical

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

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差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障。……悠闲的时光流逝下,白天和夜晚都显现不同的魅力。……加入自由换装等要素小镇中拾获的钱币可以购买不同服装,或让房间升级更豪华等

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往。……紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此一无所知,一封恐吓的引导下相识的二人

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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iv)故事背景是亚洲市场?也许这个故事可以替换成西方人熟悉的呢?……v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

如图,新建一个sprite,它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,shaderMateril……label的Meterial属性点击,新建ShaderMeterial,然后新建ShaderShader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息

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