indienova.com/groups/post/100160
继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……薪资面议希望对独立游戏有自己的理解和坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
竟然有一位路人说“不会停服的,天成这么大的市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
indienova.com/steam/game/1287840
数字豪华版数字豪华版中包含让旅程进一步深入所需要的一切。……挑战致命的boss:挑战你的勇气,让你的团队对抗可怕的怪物和野兽,每个挑战都需要独特的策略。……与你的朋友对战:在2人在线遭遇战中争夺霸权
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……比如说象素里的抖动、色彩偏移
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事
indienova.com/groups/post/229
发起:TonyQue 美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷了!
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5.
indienova.com/steam/game/2843510
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉喷张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!……每个人都拥有迥异的身世、独特的战斗方式,学习他们的弱点并最终击败他们,体验无与伦比的成就感!
版本:Early Access
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