indienova.com/steam/game/3257810
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……她们不仅是你的仆从,更是你人生重启的关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活。……然而快乐与烦恼总是相伴的,你们共同面对很多困难,如前老板的陷害、债主的威胁,有时还要处理几人之间的情感纠葛
indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……Character Editor生成的形象,画一下部分衣服和配件就可以了。……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下,提点意见
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7488
不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车的赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的。……说了这么多,总归要看一下今天的成果撒
indienova.com/groups/post/100477
个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站?
indienova.com/game/driftpunk-racer
易于上手,掌握难度大,游戏将以极高的速度测试你的反应能力,增加你的生存时间。……◎ 做出惊人的漂移并得分;◎ 解锁新车 - 更强大,更快速地执行新的漂移技巧;◎ 获得最高分,赢得比赛……刺激的赛车游戏,让你的血脉喷张!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
每周一次的开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次的优化~(并且在下周将完成最终的BOSS……视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的...……7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~优化前 BOSS消灭后就化为一团灰烬啦
indienova.com/game/undergrounded
斯科特是一名居住在曼哈顿的青年,某天终于决定向心爱的女友奥莉薇亚求婚!结果……惨遭拒绝。……曾经光辉闪耀的电影产业,追寻梦想的航天开发时代,驰骋荒野的西部枪手……网罗历史留下的丰富遗产,保证令美国文化的爱好者会心一笑……乐天的小搭档——金丝雀就是为此而存在!解谜遇到困难时,就聆听一下它的意见吧
indienova.com/groups/post/91604
很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)