战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

indienova.com/steam/game/4013290

这些危险黑帮掮客象征着特提乌姆真正地下统治力量——一些说,他们才是操控一切幕后主宰。……这些危险黑帮掮客象征着特提乌姆真正地下统治力量——一些说,他们才是操控一切幕后主宰。……药劲正猛,为乱而生蜂巢渣滓们嗜用来路不明化学混,这一点在其标志性可定制兴奋中体现得淋漓尽致

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

indienova.com/steam/game/2845160

这仅仅是个开始 接下来挑战会你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、……选择一扇门,可能会你获得救赎......也可能会你陷入无路可逃陷阱。……游戏特色: - 变幻莫测故事,您心跳加速

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

传奇米老鼠:重绘(Epic Mickey: Rebrushed)

indienova.com/game/epic-mickey-rebrushed

玩家将化身米奇,进入一个奇幻世界,利用颜料与稀释,打造出专属于你冒险,并决定这个平行世界命运。……玩家可以使用颜料来事物恢复美丽与和谐,或使用稀释来调整环境,揭开隐藏秘密。……,加强操控性,这款广受好评经典游戏再获新生

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……我记得我第一次看懂这原理的瞬间反应是。卧槽,人类真他妈的聪明,我要好好学习天天向上。……,如果我日常用语和你们这些文化人的日常用语分别装进训练数据里头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)