糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

indienova.com/steam/game/516000

这些小矮人是游戏中的主要角色,他们是传说中的吝啬鬼,他们的贪婪所周知。……小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101293

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/groups/post/101294

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

游戏设计师怎么搭建世界观

indienova.com/indie-game-development/worlding-building-tech-in-games/

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

发起:高鸣 蜡烛挚友 感受一下吵架中的家庭破坏力:接下来是关卡的草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

废品收集者(Scrap Collector)

indienova.com/game/scrap-collector

探索“探索“卡可以您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

DouDou Machine

indienova.com/steam/game/3606820

模拟小时候在超市可以买到的套圈游戏机。玩家通过按动两个按钮,使游戏中的物品被气流吹起来。……游戏采用了第一称视角,用写实多变的3D的场景,和有趣真实的物理引擎,增加玩家的代入感。……真实的物理引擎每一次操作都充满惊喜,极大提升了操控的趣味性

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

如果说“自主的、让玩家创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……此时它和“互动影片”的边界又在哪里?……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪的虚荣心,想别人或自己相信他向往的是真理,但其实 他有求于这个世界的是爱

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

有人讲话仿佛我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

版本:Early Access


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