会员:coefficient_73958

indienova.com/u/17064069180

和喜欢的人聊天打字快得像逃命鸡蛋还得不停脑袋里词儿快点跟上

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

(再走几步就是“唤村”,附近有个名叫 “D” NPC)。……目前,宁姆格福这儿等着我处理区域三个:森林、地图东侧、湖东南。……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来

霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/game/neo-cab

他们每个人都有自己故事要说。 挖掘洛荷斯秘密:要生存下去,莉娜最好的方法就是继续开车。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,就掌握在您手中

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

整个制作过程很难说什么明确目标,最开始我想法是做一个可以生成故事系统,于是联想到了【占卜】。……在我和老孟讨论过后,确定了《宅漫游记》基本机制,游戏过程中玩家会进入一间【宅】并穿过一系列房间,……观众对这个机器很大热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,一个哥们当着我面和另一个人说了大概

我的纸片人女友(Make Butter Together!)

indienova.com/game/make-butter-together

忽然从天而降萝装少女,总是带着敌意学妹,经常放鸽子学姐。剧情是甜蜜亦或是胃疼?……所有的开端都源于主催的那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……你选择都至关重要,最后会造成什么样影响呢?

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

indienova.com/game/rose-and-camellia

Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则运动

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……我们信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99971

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……我们信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99972

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……我们信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99973

发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……:* 独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……我们信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上理念,团队内部气氛和谐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)