玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

什么试玩情报、开发日志,哪那么多废话,你就游戏做完、,我玩就行了,其他事情等玩好了再说。……剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完……我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物)奥利维:老板,来个包子……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……,也别祸害别人了克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,人组的话应该没什么问题奥利维:哈哈哈!

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物)奥利维:老板,来个包子……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……,也别祸害别人了克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,人组的话应该没什么问题奥利维:哈哈哈!

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable几个缺点……此外还种草了一款在app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……此外还做了两幅很小的单色光感练习 #3:70*110 #4:70*110结语 这周太忙啦,画的不多,更新也推迟了一天,

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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烏龍 新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable几个缺点……此外还种草了一款在app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……此外还做了两幅很小的单色光感练习 #3:70*110#4:70*110 结语 这周太忙啦,画的不多,更新也推迟了一天,

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新的软件 Pixelable,更换软件的主要原因是上周用的 Dottable 几个缺点……此外还尝试了一款在 App Store 12元的软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……此外还做了两幅很小的单色光感练习:70*110: 70*110: 结语这周太忙啦,画的不多,更新也推迟了一天,

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2533

万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐……我已经了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁兩組動畫: <idle……Space>鍵時,將會在[player]座標上產生一個新的[bullet]實例,[bullet]攜帶&……create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫"turn"函數後會跳到#5執行,而#5是位於根層級

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁兩組動畫: <idle……Space>鍵時,將會在[player]座標上產生一個新的[bullet]實例,[bullet]攜帶&……create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫"turn"函數後會跳到#5執行,而#5是位於根層級

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