亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

扮演国人物,亲临国时代 亲临国是历史模拟的沙盒策略角色扮演(SRPG)游戏。……以《国演义》,《国志》等为主要题材背景创作。……君若在旁,每与臣此事,未尝不叹息痛恨于过往之游戏也

千水:《众生相》1月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/5152

xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了把鸡真的是大吉大利……,今晚吃鸡不好意思,贴图了应该是这张↓最后,照例放一个食物的介绍吧~玛里奥面包↑物品简介:玛里奥是两个世纪前荣耀城的城主……想要试玩的朋友可以加群126203854月份的试玩版会首先在群里放出

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/game/meng-ben-wu-you

他高的时候。遇上了奇妙的新同伴。他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡的年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人的高日记吧……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的...

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会的选择,必能助您冒险事半功倍!……在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会的选择,必能助您冒险事半功倍!

十字纵错的未来(Criss Cross)

indienova.com/game/criss-cross--game

动画系统视觉小说“Criss Cross 十字纵的未来” 角色立绘和 CG 使用了 E-mote 动画系统……如十字般纵的故事,就这样展开了——

intelHEART:记我的一些游戏经历

indienova.com/u/intelheart/blogread/1264

同时我也在课余时间进行了很多游戏设计方面的思考,形成了基础的方法。……到高毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多。……《游戏机制-高级游戏设计技术》,以及很多各式各样的游戏行业内的文章,都帮助我建立了系统的游戏设计方法

会员:论身下受的傲娇属性_

indienova.com/u/wb-2482826301

微博:身下受的傲娇属性_

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃……(这里应该附上甄嬛“终究是付了”的表情)但既然错误已经发生了就要想「这件事想教会我什么」,于是我觉得接下来的日子我要好好的打磨一下剧情……「未来的打算」打算把这个游戏做成个章节,可能她最后就不叫《星期六》了吧

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

他高的时候。遇上了奇妙的新同伴。他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……他高的时候。遇上了奇妙的新同伴。他试着去接触人类的习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……如果觉得游戏里某些角色戏份较少,那应该是我们的剧本还没写完的的...我们是按照实际的数据来写剧本的

大亨传奇

indienova.com/steam/game/1669870

大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)