indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……完善二次原画一次原画的设计稿前几个月基本做完了,所以现在是我在处理线条,上色等工作,目前还剩下2人左右吧,有的人物可能整体效果还要返工
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625
木桩与打击效果战斗方面,暂时用测试木桩展示下效果,打击感方面除了目前击打特效与受击动画,还需要音效与画面震动等其他效果来配合……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss……有些同学似乎比较感兴趣无代码编程,这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker MV,PGM是一款适合项目里没有程序
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30388
周末好~最近新一轮疫情又爆发了,各位老板都要注意安全呀!……效果展示:3、命运狂想曲背景:果腹城【城乡研究所】为陆军部队所研制的制式武器,物美价廉?……(其实是因为陆军部队多的“友好”砍价啦~)效果展示:4、铜斑蛇效果展示:Gif加载中... 5、克罗地亚背景
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987
混响 一个声音在发出后,由于反射等原因,在你停止发声后并没有立刻消失,这就是混响。……混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的好,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24579
steam,epic,GOG等国外游戏平台也逐渐被我们这些玩家所熟知,国产游戏一直在走向落寞国产游戏真的没有优秀之作吗……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常好,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高就完全超出了我的预料
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332
动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的好脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098
如果没有跨平台归因的帮助,开发者就可能错认为某个平台的广告没有效果,安装完全是自然发生的。……而归因模型应当拿捏好分寸,在基于用户和基于设备的监测之间找到平衡。……但没有解决困难的勇气,就不会有进步
版本:Early Access
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