会员:坟头草两丈高

indienova.com/u/wx-oHXAkwntgEMhcNPsOFqmo1nVCFyc

:坟头草两丈

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

开发:柳堂。发行:柳堂。天香与小百合。发行日期:2022-08-05。……背景设定于中国广东深圳市偏隅一角,刚毕业未多久唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣公司,从事着她不感兴趣工作……可以的话希望大家在批评时候能温柔一点,温柔批评与阁下支持将会是本人制作出更好百合游戏动力

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……Figure 5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方三角形,而且在绝壁特别高的情况下……所以我们来讲复用代码放到一个函数

终极硬碰硬防御(ULTIMATE HARDBASS DEFENCE)

indienova.com/steam/game/915460

帮助四个性感女孩保护俱乐部免受即将到来怪物群众影响。……阻止越来越多敌人。 与老板打架。 在网络上与您朋友或陌生人一起玩。……深入了解俄罗斯俱乐部令人难忘气氛。邀请朋友在最多四名球员队伍中提供帮助和战斗

会员:Iricia

indienova.com/u/iricia

:工匠胡

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

*****************************************本系列教程首发于我公众号……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

版本:Early Access


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