indienova.com/u/wb-6360948392
听说你过得很好那么祝你孤独与她无缘到老。 微博:精明3913
indienova.com/game/kangoku-suieibu-kyouei-mizugi-ni-kuikomu-inbi-na-shitai
姦獄水泳部~競泳水着に食い込む淫靡な肢体~。发行日期:2008-03-21
indienova.com/game/sukusuku-mizugi-nusunda-mizugi-wa-karukishu
すくすく水着 盗んだ水着はカルキ臭
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵
indienova.com/groups/post/100327
我曾听说过“像素风”标签是减分项,说是因为它大众化,太常见了,会很烂俗2.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法……,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”
indienova.com/game/water-transformer
水相。发行日期:2025-03-06。……因为光从水斜射入空气中时发生了折射。……,一起来创造水相世界吧!
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
版本:Early Access
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