方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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之前的日志:(一)(二)(三)(四)今天这篇有点。只是想和大家聊一个小问题,有关内容警告的。……、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、人格障碍等内容的描绘,并含有身体裸露的图像表现,可能不适合所有观众……如果内容警告也像公文一样固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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Waterside Chirping 畔空蝉。发行日期:2018-08-01。……剧情介绍: 女主角艾琳原本只是一个普通的村民,一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……游戏模式: 游戏模式为纯剧情向文字冒险,无分支,收集系统,游戏时长约 1 小时,共两个结局可供达成

寻找带香橙的水豚(Hidden Capybaras with Orange)

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《寻找带香橙的豚》包括- 寻找隐藏的豚:寻找隐藏在城市各处的豚- 4 个独特的场景,包括两个白天和两个夜晚场景……- 360 只豚以及 20 只猫。……- 轻松的音乐,非常适合寻找带香橙的豚!

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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「我是高性能的嘛!」的口癖。神白 菜萌「阿夏,去上学吧」高中一年级(16岁)夏生从小的玩伴。……这东西能个好价钱哦~♪」?岁声称是是来追债的迷之女性。……与菜萌非常亲近,一直帮她的忙。给表情狰狞的夏生起了个“杀手”的绰号,害怕他

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是一个……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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之前一个朋友看我玩只狼的时候说,听说这个游戏很难,但是看起来好像不是很难的样子。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该20美元或18欧元。……当然,如果定价特别高,玩家会对价格敏感性。……比如Dicey Dungeons,但我觉得它可以19.99美元

方程:捣鼓RPGMaker

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听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是了的,故事大概要讲什么也是心中有底的。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试

冬季(Winter)

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创建自己的强大军队并在夜间建造炽热的墙壁,以便它们的热量吓坏冬天的精神,学习并探索你周围的世界,森林里可以很多有趣的东西……一天,一个与众不同的孩子诞生了。他的心如龙息般炽热,他的善良无比,神明都注意到了。……人夺走了冰霜的所有力量,但冰霜将这个孩子的灵魂囚禁在一个图腾中,让孩子可以用他的军队打败人鱼,所以杀死了

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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★ 模拟了在宣纸上扩散的效果,以及焦墨干枯的效果,控制与墨的比例可以达到不同的效果。……注意事项: 本作的模拟毛笔和真实毛笔还是较大区别的,对于毛笔艺术更高追求的玩家请选择实体毛笔

版本:Early Access


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