茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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想想自小生活在中世纪乡村的拉要如何面对外太空飞船,而自小漂泊在宇宙的谢伊又要如何面对幻想王国。……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

雄心壮志(Big Ambitions)

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过不久,你可能还要开始港口进口商品,通过仓库网络进行配送。 企业越大,就越需要管理人员。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

持猫少女凯蒂(持猫少女凯蒂/Kaidi, armed with a cat)

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持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,沙雕游戏给你一个误会澳洲生活的机会!……持猫jk少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,给你一个误会澳洲生活的机会!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

实验:一(experiment: one)

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如果你想讲故事,一般从哪开始呢?平均游玩时间:90分钟所有的故事都以不同的方式开启

实验:一(Experiment: One)

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如果你想讲故事,一般从哪开始呢?平均游玩时间:90 分钟 所有的故事都以不同的方式开启

엔스펠(Enspell)

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怪物甲板怪物和玩家一样,也会卡组中抽取卡牌进行战斗。……因此,你应该根据怪物选取的牌来考虑本回合要使用张牌!继续改变地图每次新玩法的地图结构都会发生变化

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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茶多酚:画龙点睛(字面

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别的东西都画得还算顺畅,不能说好但好歹看得过去,轮到画龙的时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化:勾线,不知道手往摆这也太奇怪了虽然姿势奇怪了点但勉强看得过去

版本:Early Access


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