indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
~画了两个立绘~主要就是六个完成人物的立绘,感觉自己画的不够有特色,中规中矩的样子……甚至有点乡土气息……,目前估计要到六月份的样子呢~~~对于整体风格的把控,我还真是不擅长哎,尤其是UI立绘和人物相结合起来之类的……,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话~嗷嗷叫~用铅笔把白桌子涂成黑色,大哥了,求别皮……同样的,学生各种各样
indienova.com/u/linky/blogread/29466
(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史
indienova.com/steam/game/2361700
平凡的学生高杉星司某天遭受到怪物的袭击,而前来帮助星司的是他十分仰慕的同班同学上泉夕里ーー加入我们的Discord……夕里的上司赶到现场后,为了救活濒死的两人,用生命魔法将两人的生命用魔法的红线牵连起来,以共有生命的方式救活了两人……外表相当出众,在学校时会装成乖乖女,所以在男学生中拥有极高的人气
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……,连好线(加好LineRenderer组件),每帧乖乖更新线
indienova.com/groups/post/100593
(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100594
(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/846660
——在六年前的初夏,我的第一次人生结束了。六年前的一场地震,失去了家人,以及大部分的记忆的少年。……因为——“极致的绝望是漆黑的夜,渺小的希望是夜里的星。”……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强
indienova.com/game/cicadas-the-iqa-edition
——在六年前的初夏,我的第一次人生结束了。六年前的一场地震,失去了家人,以及大部分的记忆的少年。……因为——“极致的绝望是漆黑的夜,渺小的希望是夜里的星。”……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强
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