小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

太空狂徒(Concord™)

indienova.com/steam/game/2443720

在星系中进行惊心动魄5v5 PVP对战。……满足各种玩法需要。……宇宙没有终点除了首日推出16个玩自由兵、6种PVP模式和12张地图外,无论诺森德号自由兵小队,还是

迷宫迷宫(MazeMaze)

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《MAZEMAZE》一款冒险游戏,你可以在其中探索地图、找到物品并推进故事。……在前进一段时间后,他们被一名导游指示穿过走廊前进。结果发现那是一个带有各种元素迷宫。……直观而不过于具有挑战性谜题。没有任务指示或时间限制,让玩家享受轻松游戏体验

海盗!(Buccaneers!)

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开启新黄金时代,还是退隐江湖,你会是哪个呢? 海上霸主,谁与针锋!……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……无论接舷战,突袭城堡,抑或是趁夜色潜入敌方港口,都有各种近程和远程武器供你使用

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这篇论文试着用眼动等技术手段量化沉浸感这都使得这个概念难以被用于指导游戏设计实践。……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏一般结果)区分开来……沉浸带来并不仅仅是“大人们”以为逃避现实。浸没式戏剧沉浸也许为了产生特殊心理效果

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景图吧,你名字,23333 起因毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来,因为输入系统之后就无法修改了……,名字深度在表层还是在深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个顺口名字吧~

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

版本:Early Access


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