indienova.com/groups/post/100374
本来想看我教给阿卡拉的选择会导向什么结局呢,结果结局是,狗粮???真不错!……sdj大傻#2 红弦的玩法和故事都是即兴拼凑的嘛,所以感觉就很随性…… 方程: @sdj大傻#2 终于让我找到信息源了……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了
indienova.com/game/tamagotchi-plaza
玩家将扮演被玉彦王子发掘担任「发展委员会」的委员长,与担任「副委员长」且值得信赖的拓麻歌子一起让「玉彦镇……「加列特饼店」等,充满着各有特色的店家。……提升店家的评价并提升等级后,全新的拓麻歌子就会光顾,且要求也会逐渐变难……?
indienova.com/game/tamagotchi-plaza-nintendo-switch-2-edition
玩家将扮演被玉彦王子发掘担任「发展委员会」的委员长,与担任「副委员长」且值得信赖的拓麻歌子一起让「玉彦镇……「加列特饼店」等,充满着各有特色的店家。……提升店家的评价并提升等级后,全新的拓麻歌子就会光顾,且要求也会逐渐变难……?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
主角是年紀 16 歲的年輕惡魔,身為魔王的後代卻選擇在人類的世界生活。……某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參加魔王爭霸戰。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……这当然会让很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种人(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了
indienova.com/game/temporus/
Firebelly Studios 开发的 Temporus 的故事背景可能会让你回想起某些看过的科幻小说……游戏中你扮演来自坦波罗斯(Temporus)星球的主人公,你和一队人一起在开采矿石,突然,报警器响了起来……你和队友们完全不知道发生了什么
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然会不断地玩这个游戏。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/game/the-outer-worlds-non-mandatory-corporate-sponsored-bundle
在前往银河系最遥远边陲的殖民船上昏迷后,你比预期晚了几十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁 Halcyon……当你探索太空的最深处,遭遇众多竭尽所能争权夺势的派系时,你决定要成为什么样的人,将决定这条由玩家推动的剧情线如何展开……那么,当你面对这种邪恶的生物时,这种机械虎恐惧症的缺陷将会让你遭受减益效果,但与此同时会即刻奖励给你额外的角色特技
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……蜡烛人也不错,其实在过关的时候加一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发
indienova.com/game/glass-masquerade
在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本,马达加斯加……所有的展品都精心打造,让你大开眼界,畅享乐趣
版本:Early Access
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