indienova.com/u/java/blogread/7767
要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
选择,卡牌游戏中的选择其实是个非常复杂的问题 这个选择并不是我最近才解决的问题,我在五月到八月间一直思考它……从选择一个到选择多个,炉石花了很多年。……我当时以为,啊,只是两个字的差别,或许不大
indienova.com/u/ceasia/blogread/28897
(别问,问就是我也不知道钱去哪了)>>>氪金是什么意思?……后续运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开箱子、买礼盒、抽卡等形式。……(加油啊!成年人的理智,保护好我们的钱包君!!!)
indienova.com/u/mr%25E4%25B8%25B6c%25E4%25B8%25B6c/blogread/5041
优点风景美到爆。国语配音好评。解密系统难度适中,不用死磕N天。支线古墓回归了正在的古墓。……为什么Lara头那么大啊。没有摇乳
indienova.com/steam/game/1502040
关于我们其实并没有"我们",因为从始至终都只有我一人全职在开发这款游戏;到目前耗时已经一年有余……弟子招募门派要生存自然少不了要招募弟子,招募的手段各式各样,可以通过门派发布消息,也可以派遣弟子到江湖四处寻找……根据材料阴阳五行属性的合理搭配与优秀的炼制弟子,打造出的装备属性天差地别;炼制的丹药也会根据不同的药材,拥有不同的功效,是一瓶丹药拥有多种功效
indienova.com/groups/post/103886
2~4个人组成一个小group也挺不错,可以买更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑买HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于买课程,也可能买电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会买)4.
indienova.com/u/root/blogread/11704
btw steam买的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现的东西在unity里完全不知道从哪入手。……以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪到unity的想法
indienova.com/u/news/blogread/3994
你会买吗?……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工
indienova.com/u/moeroach/blogread/27968
比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……,到今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了
版本:Early Access
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