懒癌番茄钟(开发者的一天)

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10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识自己在摸鱼……想看看已经有多少人感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天 12:30起床她说:好累,……由于从大学二年级开始大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

Java:2018/5/17开发日志

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要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到写到

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

选择,卡牌游戏中的选择其实是个非常复杂的问题 这个选择并不是我最近才解决的问题,我在五月八月间一直思考它……从选择一个选择多个,炉石花了很多年。……我当时以为,,只是两个字的差别,或许不大

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(别问,问就是我也不知道钱去了)>>>氪金是什么意思?……后续运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开箱子、礼盒、抽卡等形式。……(加油!成年人的理智,保护好我们的钱包君!!!)

Clyde:Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)简评

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优点风景美爆。国语配音好评。解密系统难度适中,不用死磕N天。支线古墓回归了正在的古墓。……为什么Lara头那么大。没有摇乳

大衍江湖 - Evolution Of JiangHu

indienova.com/steam/game/1502040

关于我们其实并没有"我们",因为从始至终都只有我一人全职在开发这款游戏;目前耗时已经一年有余……弟子招募门派要生存自然少不了要招募弟子,招募的手段各式各样,可以通过门派发布消息,也可以派遣弟子江湖四处寻找……根据材料阴阳五行属性的合理搭配与优秀的炼制弟子,打造出的装备属性天差地别;炼制的丹药也会根据不同的药材,拥有不同的功效,是一瓶丹药拥有多种功效

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

2~4个人组成一个小group也挺不错,可以更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现的东西在unity里完全不知道从入手。……以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪unity的想法

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

indienova.com/u/news/blogread/3994

你会吗?……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续今天才彻底完工

战术小强:多日之后的更新~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27968

比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店的特效……,今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

版本:Early Access


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