USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及 physical

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——在第二胎生出男孩来。……然后我马上就又想:再怎么说这实在太烦人了吧,而且割裂感挺重的。……就这样子一直磨磨蹭蹭了一年多,我从大学毕业并进入到了社会工作,虽然这段时间很忙,但我偶尔会想一下怎么继续完善这个雏形

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……我不知道该怎么翻译

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

千水:《众生相》9-11月开发日志

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一直在疯狂赶特效以下便是她的成果嗯,这些鬼才能看得懂的就是她的草稿图 我相信你们肯定看不懂,因为我看不懂……我俩见的第一面,还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己的脑袋说了一句“我这儿有病” 当时的场面十分尴尬……真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了 工作室四张门卡,他搞丢了两张

The last farewell

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故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

The Last Farewell

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故事开始于主角在长时间缺席后返回日本的故乡神川。……随着时间的推移,开始追求独立,着手建立自己的家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷的迹象开始出现,发现一个改变他人生的黑暗秘密

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

CIKIDA:竞技游戏中的反馈循环

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在这些游戏中,队友排得好远比自己玩得好重要,然而玩家只能提升自己的技巧,不能提升自己匹配队友的运气,所以玩家再怎么磨练技巧难以提升段位……无论我们怎么调整反馈循环,都会有一些玩家不满,但是同时会有一些玩家满意。……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取

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