幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

留点什么自己,一样想做游戏的人。……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉……至此,第个问题的答案出来了,赚钱,出名。不能否认,我的确是幻想过这两点

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……只好在编辑器里给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled……unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册Script

三伏(Sanfu)

indienova.com/steam/game/1880330

关注我们欢迎关注我们了解《三伏》的最新进展:新浪微博:月光蟑螂MR 、GameraGames 微公众号……这又是一个错综复杂的故事,故事有迷茫无措的人、信念坚定的人、无知狂热的人、站在风口的人——这是一个时代的缩影……双主角模式扩展了解谜的可能性,这个故事增加些许趣味

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

力力普的工坊(The Lilliput Workshop)

indienova.com/game/the-lilliput-workshop

《力力普的工坊》是一个基于自动化沙盒的逻辑解谜游戏。……如果你玩过《太空化学》,或者在《我的世界》研究过红石电路,那么《力力普的工坊》也值得你试一试。……游戏中,你可以使用各种件组装出一套轨道系统,引导小火车把特定形状的积木块运送到目的地,完成任务

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

本项目最终的成品会包括一个开始制作的游戏(Windows平台),以及一套从构建的游戏开发框架(即……在本框架的语境,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……在三月份,我们已经实现了最基本的ECS系统的所有功能

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

版本:Early Access


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