星际神格(星际神格)

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它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的好好探索。……-------------------------------------------wow,但不管怎么说……,我还是对于作品可以上架steam感到兴奋

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……个人近况下面是一些个人近况,牢骚多,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。……你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人

周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……一百年前,人类离开自己的星球寻找一个新的地球。没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。……我们的管理员最后可以摆脱诅咒?管理一座到处是可怕怪物的动物园绝非易事

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

shaderMaerial,在shaderMateril里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ora ga Watashi ni Naru Made: Becoming a She)

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进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……建议他一所女子学院,把自己训练成一个女孩。……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现?而不被发现?

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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还有可以挑战高难度关卡的挑战模式。无论是初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?……勇闯广阔的世界吧。本首次采用了任务设定,并且附有剧情。……通过进食料理可以让角色能力提升。是攻略的关键

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了三款可以非编程游戏引擎

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……lt;Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美,所以牆面是片超薄的紙...真正實可以

版本:Early Access


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