indienova.com/game/as-far-as-the-eye
这款 Roguelike 回合制资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合制的游牧城市建造游戏。……◎ 探索, 在一个程序生成的旅程中,分析和搜索各个神秘之地以寻找失落的宝藏
indienova.com/groups/post/102610
现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……具有独特的宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富的门派职业,极具策略和操作的战斗系统……我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝
indienova.com/groups/post/99631
合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长……构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事 luojiac: 美术有了 需要一个有经验的程序 猫头鹰睡觉觉
indienova.com/steam/game/2817070
QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……游戏特色收录了包括“一剪梅”、“蝶恋花”、“浣溪沙”、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内的近50……个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具……因为大家将继续进行之后的学习,游戏程序不会进行调整。……在此放出是希望能在获得阁下理解和包涵的基础上,提供游玩感受和意见,多多斧正
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
《Soulframe》将包含合作 PvE 战斗系统,以及程序随机生成的环境构建、地下世界等内容,更鼓励玩家探索开放世界大地图……《巫师》在媒体和观众间的口碑也还不错,可见网飞并不是不会改编,只是没有用心罢了。……大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式速通《艾尔登法环
indienova.com/groups/post/102707
发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……准备就绪,和旋风战车队的伙伴们一同竞速!……化身飙速及其他六位英雄,包括史塔拉、皮克和克莱瑟 使用四人分屏模式,与好友竞速 使用加速、升级和独特的角色技能
indienova.com/groups/post/29030
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
版本:Early Access
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