文明但是扫雷(Civilization But Mine)

indienova.com/steam/game/3655650

当土地被开垦之后,显示周围所有未开垦的土地需要消耗的人口。……也遇到额外的事件,获得特别的奖励。……游戏目标当科技等级达到一定程度时,人口数量也提高,这时就可以消耗人口,打败外星人,通关游戏了

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……这些目标具体、可达到和奖励?对短期目标和长期目标进行了很好地平衡?……一款没有任何作料的游戏变得完全乏味,倘若添加更多又会盖住其他东西。 游戏中哪些部分使真正的随机?

投影:第一线光(Projection: First Light)

indienova.com/steam/game/726490

隐隐绰绰的视觉效果加上用于皮影表演的古乐器所演奏出飘渺灵动的配乐,《Projection:First Light》带领玩家一路穿过印度尼西亚……影子变成了平台和墙壁,其他优雅和充满想象力的设计激发了新的谜题,敌人也可能四散分布——《Projection

漂流七个岛(Drift 7 Islands (survival))

indienova.com/steam/game/592740

漂流七个岛是一款像素+2.5d视角的生存游戏,游戏比较自由,世界是一个随机生成的大海和各种支离破碎的岛屿……漂流七个岛是一款像素+2.5d视角的生存游戏,游戏比较自由,世界是一个随机生成的大海和各种支离破碎的岛屿……同时每个操作都 让状态消耗或者收益,合理操作能让玩家活的更久

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

发起:Angeliclovewind 3月份生孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……武侠游戏不配拥有剧情? Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写

奋斗吧!领主大人(Tiny-Tasy Town)

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美术已经基本定稿,现在处于堆量的状态,之后我们释出一些有关我们游戏背景故事的插画,和部分游戏开发中的截图和手机截图……我们是个小团队,这款游戏比较复杂,我们努力的去制作,希望大家善待,轻

orochi2k:开发日志#113 石人哲学家

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33525

神奇的事情是日语悬河一词发音Kenga与印度女性名字中的Kenga相同,而在印度的kenga也是河流的意思……但是,你就此放弃?我在这里给出我的答案:在大图书馆的哲学层,你能找到加缪的《西西佛斯神话》

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

是针对狭义的”知识“?植物大战僵尸是否增强了玩家的计算以及盲点能力呢?尽管似乎微不足道。……如果这算是增强能力的话,怎么没有现实物体的映照呢?或者说,知识是不是现实物体?知识是否有实体?……轻,轻。(话说又遇到你了= =)自谦的作者君~ 树册: @kkk76#1 回答得很好呀

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

除此之外,领两个按钮是闪避和防御。……,不能切换武器,直到CHP持续消耗。……ESP:(ESPMAX:根据角色机体品级和模块加成各不相同)护盾值,受到攻击优先消耗护盾值,在护盾值消耗之前

yuyuan:前往希望基地

indienova.com/u/yuyuan/blogread/20949

一个游戏构思 因为通宵人躲过丧尸末日的社畜林颖,在收到希望基地的广播后,决定前往寻找末日最后的幸存者

版本:Early Access


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