小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法偏单机2D手机小游戏……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……其中一张黑历史是这样:事实证明当时实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……,因为涌现本身需要步长决策深度来拉差。……就像之前说,这里不是要做一个拟真 AI 去模拟人智能,而是用涌现系统,去模拟人类玩家其他玩家带来那种

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上,……您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需专业知识。……最后我依旧需要再次强调一点,独立游戏难以获得可观收入,因此我希望你能够认同并喜欢这个项目而进行开发,在开发过程中

战地指挥官(Battleboom)

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关于游戏《Battleboom》是一款战争题材公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

虽然独立游戏与商业手游有着巨大差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……这时也只能安慰自己“只能取悦自己游戏是没有意义”了,只要自己没能修炼成三头六臂,那就始终是需要妥协

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

indienova.com/steam/game/741590

面对无可避免的哥布林入侵需要建立什么样联盟?……易学而复杂策略游戏回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;使用英雄或单位的特殊能力获取战场优势……;建造基地,培养军队以及招募特殊单位每个种族都有平衡性良好的单位和特征,制定精妙战略使战斗更具丰富性与多样性完成战役探索王国战争背后真相

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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2.现在是游戏时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师吗?

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

鸡蛋防御(Egg Defense)

indienova.com/steam/game/2864800

"Egg Defense"是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现敌方鸡蛋……蛋从传送门出现,沿着路径移动,并且每隔一距离会孵化并进化。玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能

版本:Early Access


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