猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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请看下图:你现在可以用键盘上快捷键V来显示敌意实体视野范围了。……毕竟,你不能在敌方一处基地里靠着站在一团烟保持好几天都不会引起任何怀疑。……本周另外一件这样【工具】是一个名叫【推倒】技能基本上,这是一个暗杀技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了 X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存……不过,内存管理属于更专业技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存……不过,内存管理属于更专业技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

小组帖子:学习日志:功夫

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给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step做if判断状态。……他击打特效是作为一个obj调用。收招时如何判断刚才出是哪一招?……可以一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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ta去地方...然后每次杀死人都前进到ta格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击数值好像是不一样……ta格子),移动和攻击是共用机动力,对于可攻击目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于你大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你校园打造最棒课程,并亲眼目睹学生发挥自身学术潜能

Minimal Escape

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精灵逃亡讲述是梦幻童话小精灵故事。……在冒险中要逃脱游戏内黑暗世界,是单纯小噩梦呢,还是我们将要面临未来?……- 需要简单操作与一些运气 精灵逃亡是手机游戏中最出色独立/街机/冒险类游戏聆听大自然回声大自然命运秘密即将在你面前揭开立即体验如同史诗般美丽而又炫酷游戏

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29223

发起:fk181028980 Unity Cocos程序员招聘:没有硬性指标,希望你:1.……熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好编码习惯.2.……有一门你所擅长技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

首先是地标建筑内容,现在制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领地标建筑处招募单位,不同地标也会提供不同资源收入以及防御加成……同时也加入敌对单位攻击和夺取地标建筑AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺重点。……随后要介绍一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应图标,以便玩家直接观察(图标是随便找免费资源

版本:Early Access


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