indienova.com/game/robot-master
游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略……当你为自己的单位编写好程序之后,它们就会完全按照你的指示来自动战斗啦。……一旦战斗开始,我们就不能再对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡
indienova.com/steam/game/450500
你可以在游戏菜单左侧的“账户设定”处创建一个帐户(见下图)。……此外,在游戏菜单里的“配置”中,如果你将“在线功能”设置为“关”的话,其他玩家的队伍将不会进行攻击(攻击默认为开启……开发商的话嗯,我应该做什么样的游戏呢…我喜欢在一个浩瀚而丰富的世界里自由翱翔
indienova.com/game/ace-of-seafood
你可以在游戏菜单左侧的“账户设定”处创建一个帐户(见下图)。……此外,在游戏菜单里的“配置”中,如果你将“在线功能”设置为“关”的话,其他玩家的队伍将不会进行攻击(攻击默认为开启……开发商的话 嗯,我应该做什么样的游戏呢… 我喜欢在一个浩瀚而丰富的世界里自由翱翔
indienova.com/game/hunting-fields-of-jackals
Jackals(Hunting fields of Jackals 简称) 中,玩家将会驾驶各种在真实世界里知名的军用装甲车辆……,配备性能完全写实的重型武器在越野环境下与其他玩家和 AI 单位进行合作和对抗。……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26797
-奇亿音乐 在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐……登陆音乐 登录音乐顾名思义,是玩家在游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用的音乐,一般在游戏登录之后不会重复使用……场景音乐 场景音乐在游戏中的使用频率较高,这也与大多数的游戏设计都以场景为单位有关
indienova.com/steam/game/2969080
拥有YSBC运筹理财账户。拥有YSBC运筹理财账户,初始资金为100,000元
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
版本:Early Access
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