基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13)

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开发日志(八):随后制作了单位移动与攻击功能,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关细节实现……十一之前日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动功能。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

诗 - 开发日志 #1

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但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为 60 帧。……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……我想到了以下方法:首先,我游戏中设定每秒为60帧。……我们又知道每首曲子节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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半透明物体一般开销都比较大,除了要渲染自身,还要计算场景信息。……因为不透明可视像素只有面向摄像机那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算。……我们先暂时不用诸如RayMarching这类需要For循环算法,仅使用线性数学计算

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

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伊万公爵召来六名德高望重谋臣组成议会,希望找到能结束这场继承权之战切实可行的方法。……经典回合策略游戏《英雄无敌7》大幕即将开启。……独具魅力游戏世界:本使用虚幻3.0引擎打造,也是史上最为精细一部《英雄无敌》游戏作品

降神战役(A Story of the Usurpers)

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蜂起叛军,衰弱教团,北方不怀好意邻居。国家命运将会走向何方? 1.……操作你的单位来达成各种不同胜利条件。2. 回合战略角色扮演游戏,简单明快3.……兵种之间互有克制关系,掌握其中诀窍纵横战场4. 可以为周围部队提供支持指挥官单位5.

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色终极战斗游戏,将带你进入第 41 个千年战场。……《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏回合策略游戏,背景设定在第……通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你军队名单

六角指挥官:奇幻英雄(Hex Commander: Fantasy Heroes)

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参加这场振奋人心战争获取真相保护你子民.要获取战略优势你必须借助魔法,这并不是简单部署法师单位.……易学而复杂策略游戏回合战略游戏,规则明确,战术纷繁,可根据个人喜好调整游戏风格;使用英雄或单位的特殊能力获取战场优势……;建造基地,培养军队以及招募特殊单位每个种族都有平衡性良好的单位和特征,制定精妙战略使战斗更具丰富性与多样性完成战役探索王国战争背后真相

版本:Early Access


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