龙之统治者(Dragon's Ruler)

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一款以奇幻世界为背景单人回合战略战争游戏。……战场地形对战争很大影响,每个单位都有自己优缺点。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主性情,同一单位的忠诚度会上升或下降

小组帖子:手游策划/制作人招募

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负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理。……,欧美游戏工作经验优先年轻,激情,创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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你开发游戏被大up批评?如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?……视频中游戏:RollerdromeA letter to the futureLost RuinsThe

奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

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VR运用在电影、游戏等其他场景中,其实VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境……简单来说: 是一种虚拟世界仿真系统。此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢?……提升声音真实性很种方法

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

巴塔尔(BATALJ)

indienova.com/steam/game/981850

定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……快节奏战略 - 了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

诺娃独立游戏通讯 2022-#44

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是一个同时具有 roguelike 元素以及 loot 系统回合 RPG。……我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……D5 目前正在寻找 PCG 经验 TA 和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加 v:AdelineG_GTA

qianzheqi:什么是游戏AI

indienova.com/u/qianzheqi/blogread/4982

首先需要明白一点是,游戏AI中AI(Artificial Intelligence,人工智能)与我们讨论计算机视觉……那么学术AI和游戏AI本质区别是什么呢?……接下来要讨论是为了支撑这段体验,设计游戏AI时,有哪些关键因素

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