indienova.com/steam/game/2528210
一款以奇幻世界为背景的单人回合制战略战争游戏。……战场地形对战争有很大影响,每个单位都有自己的优缺点。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主的性情,同一单位的忠诚度会上升或下降
indienova.com/groups/post/32743
负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
你开发的游戏被大up批评?如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?……视频中的游戏:RollerdromeA letter to the futureLost RuinsThe
indienova.com/u/maozhua/blogread/28505
VR运用在电影、游戏等其他场景中,其实VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境……简单来说: 是一种虚拟世界的仿真系统。此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢?……提升声音真实性有很种方法
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/steam/game/981850
您的定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
indienova.com/u/qianzheqi/blogread/4982
首先需要明白的一点是,游戏AI中的AI(Artificial Intelligence,人工智能)与我们讨论计算机视觉……那么学术AI和游戏AI本质的区别是什么呢?……接下来要讨论的是为了支撑这段体验,设计游戏AI时,有哪些关键因素
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.157 秒(地球人时间)