GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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编者按 在日常的开发中,大家一经常碰到延迟队列的需求。……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么做的好处也是显而易见的……一方面,Event进程只负责分发消息,那么其处理消息的速度就会非常快,就不太会出现因为业务逻辑复杂而导致消息堆积的情况

攻城战指挥官(Siegecraft Commander)

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Siegecraft Commander 提供实时战略(RTS)单人游戏运动,同时为高额多人游戏提供回合和……在回合的比赛中,计划你的堡垒中的塔,单位和墙壁的位置,以超越你的敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24574

医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物的老巢,住宅是可以购置虚拟房产,银行可以进行虚拟存款等等……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,有一概率获得该商家的优惠卷

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575

医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物的老巢,住宅是可以购置虚拟房产,银行可以进行虚拟存款等等……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,有一概率获得该商家的优惠卷

网格沉思-游戏中的网格系统

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这一节我们就来处理这个问题。……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式:……处理三角网格时,着重于处理顶点,面心坐标相对次要。这和六角网格中的处理方式恰好相反

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

降神战役(降神战役 -A Story of the usurpers-)

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1.操作你的单位来达成各种不同的胜利条件。……2.回合战略角色扮演游戏,简单明快3.兵种之间互有克制关系,掌握其中的诀窍纵横战场4.可以为周围部队提供支持的指挥官单位

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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然后处理客户端应该发送的指令。……所以实际上蓝色部分都是使用开源库来进行的,我们只用关注实际的游戏业务协议(绿色部分)。……我们拆解一下实际的业务协议,如下:客户端 -> 服务器:1、加入游戏2、角色行动+开火服务器 -

版本:Early Access


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