indienova.com/game/protocol-vr
在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你有愉快的一天! 计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……类型歧义我们仍然无法决定此游戏属于什么类型。探险?谜语?射击?浸入式虚拟(真的吗?)?步行模拟?
indienova.com/game/protocol--1
在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你有愉快的一天! 计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……类型歧义我们仍然无法决定此游戏属于什么类型。探险?谜语?射击?浸入式虚拟(真的吗?)?步行模拟?
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力
indienova.com/steam/game/2488470
《Politon》是一款回合制策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……get involved关于游戏《Politon》是一款回合制策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式……每个六边形地图允许放置一个单位或建筑,每个单位每回合有一个移动点
indienova.com/game/battleboom
1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/groups/post/1734
,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能……宠物 第十章 载具第十一章 副本结算系统第十二章 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216
indienova.com/groups/post/101965
.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
版本:Early Access
总页数:50
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