绝区零(Zenless Zone Zero)

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在这灾祸频仍世界,崛起了一座另类城市——「新艾利都」。……:正式调查员纪录 × 80- 游戏内音擎经验材料:变频音擎电源 × 40 不要进入空洞。……那座鱼龙混杂都市里许多对进入空洞需求的人:权势遮天财阀、蛰伏街头帮派、暗藏阴谋狂人或者铁面无情官吏

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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死亡的原因许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然,你原本不能,给你了代理金也是死,……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……前段时间看到indienova一位同学写了篇文章,抨击了一下国内开发者,不愿意将合适的活交给合适的人

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在棱角。……其中的死亡机制便值得推敲,在游戏设定,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人灵魂……当然,上田文人游戏一些不食人间烟火

疯狂根源(Roots of Insanity)

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你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……-拥有很多曲折与意想不到独特故事情节。 -提供能让你自行探索和冒险任选区域。-随机战利品系统

穿越死亡 VR(Cross Death VR)

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穿越死亡是一款第一人称生存解密类游戏,故事主角作为一个一定社会影响力的人,你被一位不明身份的人物袭击后发现自己被丢弃在一座古堡……,未知生物咀嚼尸体声音不时萦绕在耳际。……故事主线:咳,咳,故事主角作为一个一定社会影响力的人,你被一位不明身份的人物袭击后发现自己被丢弃在一座古堡

“电子鸦片”的救赎

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基于以上思考,本文给出几个通过增加对玩家长期影响来为游戏增加“意义”方案:一、排名系统我身边有很多大学生执着于游戏中排名……虽然对于大部分单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明……例如《死亡搁浅》中送货体验、《DOTA2》中一场精彩比赛、《时空幻境》精妙解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏体验本身会有什么

鸣潮(Wuthering Waves)

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从黑暗中下来的人类携手终结了与同类和异种漫长战争,在面目全非陌生大地上重建家园。……从旧日辉煌中寻找到希望,在建设者手中化为了全新城市与工厂,奏响复兴长歌。……有很多战斗等待你吹响号角,有很多秘密静待你昭告天下,还将有很多伙伴迎来与你宿命相逢

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

版本:Early Access


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