orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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人会死两次,一次在咽下最后一口气时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次说出他们名字的时候。……于是,我发现了某些同行竟然在收费帮别人计算利息。这就很离谱了。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:申请添加:Rouge Noir

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Noirhttps://gubebra.itch.io/rouge-noir 方程: @Steamer#1 啊,名字错了……,应该是Noir(法语“黑”) Steamer: @方程#2 https://indienova.com

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

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终于做得差不多了,在steam也就绪待审了想着赶在高考时候发售计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉……,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募bug……bug修复了建筑数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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step,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件判断并绘制了。……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同事件……当初思路不够开阔,现在想想这个问题,如果是为了方便管理的话,统一写成script归类到一个名为buff

Aristocunts

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你似乎在工作时睡着了,于是你用你游戏知识Elizabeth母亲她嫁走计划告诉Elizabeth……她感谢你给予她信息,当还是鞭了你因为你称呼她错了。……剩下最后一个问题就是Elizabeth 泼母和故事里的幕后黑手,女爵Mirza

幻想新国度 3(Asterix and Obelix XXL 3)

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我们两个英雄,阿斯特里克斯和奥贝利克斯,猎杀野猪,铁匠和鱼贩吵架,村长在他盾牌绕着村庄广场散步。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔高级女祭司!……她警告德鲁伊对他的人民构成严重威胁,并要求他一个神秘门希尔从藏身之处带走…

zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586

做错:目标红色女生图片性别搞错了 :)花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人设定,新闻……,小人对不同新闻反应),game jam中不应该做这样事,而应该时间花在探索可能机制。……学到:在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”想法,游戏还是要给别人,简单有趣玩法才是王道

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

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还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人情景。……像是角色在自己笔记本写下了一整封给父亲的信。……但是在信的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵发泄出口

highway★:GMS2学习日志★004

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磕磕绊绊找教程自己项目简单几个sprite导进了corgi角色预制animator,弄完了对应……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……开发后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity

版本:Early Access


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