indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
人会死两次,一次在咽下最后一口气的时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次说出他们名字的时候。……于是,我发现了某些同行竟然在收费帮别人计算利息。这就很离谱了。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走的精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/groups/post/100575
Noirhttps://gubebra.itch.io/rouge-noir 方程: @Steamer#1 啊,名字写错了……,应该是Noir(法语的“黑”) Steamer: @方程#2 https://indienova.com
indienova.com/u/teapoly/blogread/16165
终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉……,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug……bug修复了建筑的数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"的问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应的招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍
indienova.com/groups/post/11233
的step里,然后具体呈现在角色上的特效,就在draw事件里判断并绘制了。……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……当初思路不够开阔,现在想想这个问题,如果是为了方便管理的话,统一写成script归类到一个名为buff
indienova.com/steam/game/1314630
你似乎在工作时睡着了,于是你用你的游戏知识把Elizabeth母亲把她嫁走的计划告诉Elizabeth……她感谢你给予她的信息,当还是鞭了你因为你称呼她错了。……剩下的最后一个问题就是Elizabeth 的泼母和故事里的幕后黑手,女爵Mirza
indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-3
我们的两个英雄,阿斯特里克斯和奥贝利克斯,猎杀野猪,铁匠和鱼贩吵架,村长在他的盾牌上绕着村庄广场散步。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!……她警告德鲁伊对他的人民构成严重威胁,并要求他把一个神秘的门希尔从藏身之处带走…
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586
做错的:目标红色女生的图片性别搞错了 :)花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人的设定,新闻……,小人对不同新闻的反应),game jam中不应该做这样的事,而应该把时间花在探索可能的机制上。……学到的:在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道
indienova.com/u/root/blogread/11704
磕磕绊绊找教程把自己项目里简单的几个sprite导进了corgi的角色预制的animator里,弄完了对应的……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity
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