克洛玛:兴衰(Chroma: Bloom and Blight)

indienova.com/game/chroma-bloom-and-blight

游戏中的每一张卡,每一个模式都是免费的,未来一切扩展也将如此。……找到属于你的那一位英雄,构筑你的套,讲述你的故事……无需担心卡的价格。……探索不同的套,打出卡,用英雄获得胜利都能解锁新的轶闻

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28791

活动二「炸鸡大魔王」排位冲榜cherry定制键盘 参与单人排位赛,测试结束时排名前30名的玩家将瓜分万元大奖……活动三「卢米亚岛悬赏令」淘汰NPC京东卡 测试期间每日19:00-20:00,官方研究员将会在fanbook……活动五「一起斗图啦」表情征集活动 制作与永恒轮回相关的原创/二创表情,并发布至B站动态,需加上tag

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous

- 费用与型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克数量,而打出的扑克型将直接影响技能的效果强度……而如果扑克不足则无法使用某些技能卡。……每次进入商店都会生成不同的卡和扩展供你选择购买,包括小丑卡,优惠劵,技能卡,消耗卡,扑克卡

像素卡牌外壳下的战棋大坑:《Duelyst》

indienova.com/indie-game-review/duelyst/

《Duelyst》的开包模式和《炉石传说》一模一样,100金币可以开一“卡”。……新扩展SHIM'ZAR如今《Duelyst》已经在Steam上登录了,国内的玩家也可以通过Steam……另外刚巧在8月31日的时候《Duelyst》上线了第一个环境,增加了九十几张新卡并引入了多种新的机制

黑暗之岛(黑暗之岛)

indienova.com/steam/game/1175320

登上黑暗之岛,勇敢的探索整个岛屿,收集新的卡以组成自己的组,利用卡及道具勇敢的击败不同的敌人,最终消灭恶龙……随着勇敢的探索整个岛屿,英雄会变的越来越强大,通过收集新的卡以组成不同特色的组,利用组和道具击败越来越强大的敌人……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

Star Wars Outlaws - Season Pass

indienova.com/steam/game/3271140

“贾巴的策略”任务、“科舍尔走私犯”角色,以及“猎人遗产”与“卡特尔浪人”外观!……凯受雇潜入一场赌资数额巨大的高风险萨巴克锦标赛,期间却偶然遇见声名狼藉的赌徒兰多·卡瑞辛。……最后,在第一个剧情组合推出时,即可获得“猎人遗产”与“卡特尔浪人”捆绑

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

近期慈善包汇总 July 16

indienova.com/indie-game-news/bundle-collection-july-16/

现在游戏的慈善越来越多,但是大部分都是之前进游戏的不同组合,新入的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的一下汇总……现在游戏的慈善越来越多,但是大部分都是之前进游戏的不同组合,新入的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的一下汇总……Flying Bundle 推出了新 Flying Immanitas Bundle 购买地址:http

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

方案一我们先拿一张攻击,看看它的描述:我们先设计下这张卡的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡:你会发现这张的描述需要依赖于其他的名字……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)