logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是我能想得到比较可行入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的……但重点是第二篇日志里那个油管频道:Ceave Gaming他那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要8个石头围一圈,然后中间放上炉子……,它可以烧制更多东西一直在石器时代是不行,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

准备写那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上东西在自己死后还会继续存在

小像素沙盒(Small Pixel)

indienova.com/game/small-pixel

, 一个木桶浇水, 获取食物,食物获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果, 在水下泥土获得蛤蜊……,才能采集到特定物品 *制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧, 这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要……,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现 *发现更多有趣东西你已经会了活下来基本技能

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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移民执法第 112 号:你已被捕。……《今晚没开 2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人身份证明。……特性: ◎ 三个剧情分支,游戏文案团队成员背景多样◎ 横跨美国,路上需要做出诸多恐怖决定◎ 你工作需要接触夜店客人

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际情况,并且实现相关要求

版本:Early Access


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