流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢,你喜欢科技革新,火箭上天的一,……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

(同时 除开游戏本体外 初版还会包含七千余字的资料设定集以供各位更加详细地了解这个世界的全貌为防止剧透破坏游戏体验伴随初版发布的设定集仅包含第一部分……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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(同时 除开游戏本体外 初版还会包含七千余字的资料设定集以供各位更加详细地了解这个世界的全貌为防止剧透破坏游戏体验伴随初版发布的设定集仅包含第一部分……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

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(同时 除开游戏本体外 初版还会包含七千余字的资料设定集以供各位更加详细地了解这个世界的全貌为防止剧透破坏游戏体验伴随初版发布的设定集仅包含第一部分……这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……,对我来说实在不是什么简单的事情

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