皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……Famicom/1985.2/任天堂/9800日圆1985 年堆出的《Family BASIC V3》……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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BUFF时长、技能冷却缩减、使用技能)实装技能升级修改玩家和AI的登高限制高度修改局外强化UI的摄像功能……--2021/08/14为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像移动……,可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图

太空战斗机宇宙合集 街机版(Darius Cozmic Collection Arcade)

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后续推出多款续,并多次移植到家用主机上推出。……此次推出的《太空战斗 宇宙合集》完整收录大型电玩版初期的 4 款作品,包括奠定系列经典地位的初代《……太空战斗》,至今尚未完整移植过的《太空战斗 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》

太空战斗机宇宙合集 主机版(Darius Cozmic Collection Console)

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后续推出多款续,并多次移植到家用主机上推出。……此次推出的《太空战斗 宇宙合集》完整收录大型电玩版初期的 4 款作品,包括奠定系列经典地位的初代《……太空战斗》,至今尚未完整移植过的《太空战斗 2》,针对海外市场开发、这次首度移植的《SAGAIA》

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关

异星农场与战争(Alien farm and battle )

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*利用农场、播种无人机、采摘机器人、供水网络、自动挖矿、AGV小车、零件预制厂组成一个生产系统

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……去掉一些绝无可能的选择(比如发现了敌人,我还待机不动),剩下一些就可能都是有道理的。……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态图: 三、实现状态 AI以下讲解不再是手把手教的方式了

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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《巅峰坦克》有坦克,战车,直升400款陆空武器。武装直升参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣,……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

版本:Early Access


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