勇闯地下城(勇闯地下城 Crossing Dungeon)

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• 【游戏特色】 • 1、经典的RPG玩法,加入3D元素,让游戏更具立体感,回合战斗。……主角维克多出生在一个小村庄里,整个榴莲星球都在一支怪兽蒙多团伙的统治之下,人们需要供奉食物和资源才能保全安全,百们怨声载道

勇闯地下城(Crossing Dungeon)

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主角维克多出生在一个小村庄里,整个榴莲星球都在一支怪兽蒙多团伙的统治之下,人们需要供奉食物和资源才能保全安全,百们怨声载道……【游戏特色】 • 1、经典的 RPG 玩法,加入 3D 元素,让游戏更具立体感, 回合战斗

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……,希望自己能真正做点什么

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

战地指挥官(Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

阿蛋等什么 While Waiting(While Waiting)

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由《笼中窥梦》的团队倾情呈现,这是一场探索何为等待的新颖冒险,什么都不做就能轻松通关游戏。……什么都不做才是最快的通:在等待的过程中,各种各样的事情可以做,但却没有任何捷径或操作可以缩短等待时间

版本:Early Access


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