小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

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我们想探寻是什么因素,让一个持续几千年的文明世界毁灭。……可以按照你的理念寻找志同道的战友战棋回合现在打折只要43元哦,想费脑子的来吧。推荐指数:4颗星

阿斯卡隆:第 1 章(Eschalon: Book I)

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在游戏中你将穿越大量的户外场景,深入到处蔓延的地下城,来探寻你是谁或者什么。……在游戏中,地形、地貌、天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合系统……,任何一个动作都要花一回很真实,昼夜和天气系统也做的很有特色

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回。游戏支持1v1联网对战。……攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位3、光环,光环兵给予一区域内友军加持属性……,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一兵力才可以升级

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列。……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……- 不到最后一胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……宣傳是每一家經營商店吸引顧客的必要條件,因為除了貨品適不同地區的顧客外,店舖知名度越高,人流及生意也會越多

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