会员:虚拟松弛(songchi)

indienova.com/u/535105106

为小游戏短视频制作寻找内容。 微:虚拟松弛

会员:Lalala Games

indienova.com/u/migea

认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

会员:GQ(zlxc)

indienova.com/u/zlxc

独立游戏《流星远征》制作人。 微:郭旗

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

在《偶像制作人》你可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。……制作音乐发歌空降音源榜单1位,或者糊到没人听。……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:Zonely

indienova.com/u/zonelygames

认证:《梦夜Nightmare》制作人 微:ZonelyV

小组帖子:主机游戏制作人与UE5开发者微信群

indienova.com/groups/post/101205

发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群

版本:Early Access


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