xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事框架。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

女巫与六便士(the sibyl and sixpence)

indienova.com/g/sibylpence

这次为大家带来一则,长度在20分钟左右的小故事。故事讲述了有关王子和女巫爱情故事。……“你知道,写下这样故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币扑满拿出所有的六便士。”……制作名单:脚本:夜神不说话美术:次韵和程序:汪汪,夜神不说话其他:夜神不说话特别鸣谢:トリアコンタンProject1

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们来自微小游戏一个团队,我们希望每个人都可以创建自己小游戏,分享自己创意,所以我们实现了一个门槛极低游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式发布

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志,我们聊了玩法设计、美术制作程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里就结束了。……这些建议我也会认真阅读,后续也会将一些较好建议添加到游戏,满足大家期待与要求。……,我们会越做越好,绝不辜负大家厚爱~在开发日志,我们聊了玩法设计、美术制作程序开发与编辑器使用

小组帖子:坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴

indienova.com/groups/post/100556

目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。……玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!……这份答案,又该往何处探寻……海报:联系方式:微:jw820977邮箱:jomanew@163.com

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀策划/制作人需具备核心能力,……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术流,而是从文字游戏开始剧情流,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

我们可以看到右侧下方是 PDG 流程节点,我们可以非常方便在 Unity 选择每一个环节,然后来进行调度……我们会把右侧每一个模块内容,在 PDG 节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样,其实我们 PDG 整个流程,是可以直接把制作的的美术资源,还有 DCC 生成一些贴图

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/game/human-resource-machine

通过给职员编程来自动化你任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大办公楼下一层工作一年。……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样。……出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)