无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

-RunIdw 密码:mox1我们团队第一个尝试性游戏,做比较小,我个人是负责VR方面的连接,……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们来自微小游戏一个团队,我们希望每个人都可以创建自己小游戏,分享自己创意,所以我们实现了一个门槛极低游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式发布

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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小型重要更新 更新来啦!这次比较重要,增加了数据本地保存功能。……现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么……(转发自:原日志地址) 疯狂地蛋: 你好可以聊一下,我定制过一批美术资产 疯狂地蛋: 我想制作一个类似双箭头游戏……,我只懂一部分程序,我程序不会地方我使用AI来解决,如果策划方面帮忙的话还可以,程序方面我不太行

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

indienova.com/steam/game/3094560

给玩家朋友们一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,有只是对单机游戏热爱努力和制作诚意……在游戏我们尽可能为大家丰富游戏玩法,打磨细节,增加可玩性。……但同样带来的程序和工作量就陡然增加,没有外援帮助,也没有任何额外技术支持,所有的程序和问题都靠一个人艰难制作和修改

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

来体验制作组产出心路历程吧。……(是剧本用于吐槽主催而设计出来角色……)表故事里的主催:总是任性提出一些奇怪想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年父亲写。……”的小县城和传统文字游戏有些区别的是..我加入了微量养成系统,所以这个游戏不会枯燥

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事框架。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

在游戏音效世界有着多种分类,下面跟着编一起来看看在制作方式和功能上不同分类。……复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声音效。……以上就是游戏音效按照不同分类划分出来音效类型,后续编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官网

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