indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652
一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……这些建议我也会认真阅读,后续也会将一些较好的建议添加到游戏里,满足大家的期待与要求。……,我们会越做越好,绝不辜负大家的厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用
indienova.com/groups/post/100556
目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。……玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!……这份答案,又该往何处探寻……海报:联系方式:微信:jw820977邮箱:jomanew@163.com
indienova.com/groups/post/33686
发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力,……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作的技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/game/human-resource-machine
通过给小职员编程来自动化你的任务。如果你成功了,你会晋升到这幢巨大的办公楼的下一层工作一年。……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样。……出自粘粘世界(World of Goo)的设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)的团队
版本:Early Access
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