indienova.com/groups/post/100304
上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……作为合伙人尽可能希望你能画自己想画的东西如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友523136317
indienova.com/groups/post/100305
上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……作为合伙人尽可能希望你能画自己想画的东西如果有兴趣可先聊一下,就算不合作也可以交个朋友523136317
indienova.com/game/high-seas-havoc
故事讲述了一个名叫哈沃克(日版为郎)的拟人化海盗海豹,他的小伙伴潮汐(日版为陆),一个名叫布里奇特的女孩……Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒。……在伯纳多的手下绑架了布里奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩的角色,出发去救他们
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作
indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/game/mission-critical
年的仗。……但联合国的间谍无处不在,在介绍性电影结束之前,列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号……,只留下了昏迷的你
indienova.com/steam/game/2146960
请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的
indienova.com/steam/game/1079260
或者直接炸掉东西。……你们既可以偷看到游戏制作的幕后花絮,也可以看到一些最终会出现在完整版中的东西。……,或者在环境中探索寻找可以爆炸的东西
indienova.com/steam/game/2673730
2D横版射击、5人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲本游戏由本人AndyLaw开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子
版本:Early Access
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