【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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你分析了半天,好像并没什么用。马列拉:还记得场所是什么吗?……:这样问题?……最后,我用一句话总结为什么我认为艾比部分无论是篇幅、位置还是设计以及叙事内容都没有问题,而且正是艾比部分使得

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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飞船c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要矿?)……)ps更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家就靠的这个。……)4经济定价很不科学,凭什么我卖金和买金价格十倍只差?

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高……唯一让眼前一亮就是扑翼机设计,沙漠中蜻蜓让想到宝梦第三代沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存

Arui:20220520第一个节点汇报

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可能是什么旧时代游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……可能是spine导出gif时候那里设置问题吧,帧数看起来很低样子。……还有场景、特效、一个简单演出脚本。啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

千水:关于《众生相》

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也并不想做rougelike,赞成罗兰·巴特作者已死,rougelike个人看法,玩时候感觉作者从未活过……往左边走、还是往右边走,和善语气还是愤怒口吻,一直觉得这是平庸设计,现实中我们选择往往是不由自主……,对话的人,走过路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是觉得游戏主角是我们所构建游戏世界

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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然而,自由与游戏媒介通常是相悖。游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活目标?……什么要制作这个游戏呢?……在这个项目中,最后选择导览图作为目标提示,收集印章来强化奖励

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己2019,一起来看看和你2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……接下来就是做了一个影响2019年全年决定了——制作一款上架Steam独立游戏。……你在他们2019里,看到自己影子

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现?……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接U3D吧,插件,web插件不知道,不过好像得自己写……如果web能实现更复杂UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)游戏,觉得可能已经很满意了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上出来绿色拾取物……感觉 Battlerite 比较倾向于让已经优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给相对比较少

版本:Early Access


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