indienova.com/game/xflight
平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼的感觉太爽辣!……开发打地鼠/金币大作战玩法 别人的模拟器,你的元宇宙!……我做了个火锅主题赛道你敢信?" P. S.
indienova.com/steam/game/3628070
平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼的感觉太爽辣!……悬停挑战✅ 开发打地鼠/金币大作战玩法别人的模拟器,你的元宇宙!……我做了个火锅主题赛道你敢信?"P. S.
indienova.com/steam/game/3282770
DLC包收录有以往的角色自定义道具以及初代Virtua Fighter的角色模型、场地、BGM等。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……DLC包收录有角色自定义道具以及初代Virtua Fighter的角色模型、场地、BGM等
indienova.com/groups/post/99631
合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……本人始终认为 游戏是一种艺术希望有想法的美术大大可以联系我 Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我……本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长 构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的……究竟是规模太大,是我头太铁,还是我们太摸……唯一能保证的,大概就是一直在尽力做到我们目前能力范围内的最好
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
请为我的steam绿光游戏投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/groups/post/101130
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
版本:Early Access
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