乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵粒渡家的洗衣液贴贴!……绿茶和洋甘菊清新组合,采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤

会员:红手工作室(RedHand)

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祭天的制作人职业摸鱼的策划头很铁的美术甲偷偷看小说的美术乙都能做的美术丙“没问题”的程序狗

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……新游戏的话打算unity去做,也会花钱去请美工画师,新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:有人了解 Steam 上,IRS 要抽多少税不?

indienova.com/groups/post/33615

发起:notlsd 有啥可以避税的手段?

小组帖子:有人了解 Steam 上,IRS 要抽多少税不?

indienova.com/groups/post/33614

发起:notlsd 有啥可以避税的手段?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

版本:Early Access


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