Nivdc:在这送外卖的日子里

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没有任何复杂的审核,但过段时间让你参加线上和线下的培训、交一些保证金、上传健康证,不然限制你接单……工资是按单量算钱的,没有五险一金,钱是月结的,而且押你一个月,也就是你得要下个月才能收到这个月的工资……送外卖的车和电送外卖基本是以电动车为主,如果你连车都没有,可以去车行租车(专送站点也有车租给你,都可以先用后付

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论存在游戏性。……虽然有人觉得无聊,理论就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论就具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也随之发生变化。善行则会净化其

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏里,玩家贴近敌人攻击,或是游戏本身提供一些距离的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜,基本没有关卡让人因为平台跳跃的问题而卡住……在玩法直观的基础,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……关卡(场景)呈现方式在关卡的呈现,ElecHead 采用从简的方式,同一个谜题涉及的机关控制在一个有限的数量

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术很有挑战性,比较繁琐的代码多一些,比如踩下机关控制颜色变化……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

麻烦矿工(TroubleMiner)

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目前游戏只有两个皮肤,后续逐渐增加一些角色皮肤和道具的。……对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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因此薰在学校收到过来自各种男生女生的告白却一次都没有接受过,她本身也看不这些人。……会在初中时代的同学莉久面前展示自己脱线以及顽固的一面。……外表是一位帅气十足的女性,事实烟酒不离手(最近抽电子烟)。性格放纵,没有一个教师样

Indie Focus #71:致敬与传承

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所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了动要素(比如水面上的冰块平台),本质没有做出太多变化……玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计

噗噗 Project开发日志 #5

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从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

版本:Early Access


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