Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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有的时候这种体验源于现实中存在的事物,可以参考现实。……旷野之息之所以被奉为神,非常重要的一点就是 登山机制+关卡设计 完美地契合了它在野外想创造的探索体验……而对于一个新机制,我们前文也说过了,去找到这个机制最合适的核心体验有的时候是很难的

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……游戏中并非所有的事件都是线性的,与标准的冒险游戏相比,本的游戏形式相对自由一些。……虽然这个游戏不是什么大作,但却依然可以满足玩家的好奇心

G-MODE 档案:魔神转生 - 盲目思考者(G-Mode Archives+: Majin Tensei - Blind Thinker)

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舞台是 20XX,新时代的象征“NEO TOKYO”失踪的父亲留下的“恶魔召唤程序”到底是什么?……本由“故事部分”和“战斗部分”组成。……命令包括“移动”、“攻击”和“魔法”来治疗盟友和攻击多个敌人,以及该系列独有的命令,例如“召唤恶魔”、

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……可以看到,敌 人 AI 具有的功能:1、随时探测,“看见”玩家。……通过多次过滤,从仅有的几种选择里挑出最合适的,离成功就近了一半

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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练习1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……(回答前,00后的孩纸们,回忆童年的时候,该回忆些什么??)

脱逃者:恶魔岛(The Escapists: Alcatraz)

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现在是你来挑战这著名监狱的时候了,让你的名字进入那些成功脱逃者的行列,从全美最安全的监狱中逃脱吧。……结合了生存与冒险精神的策略游戏,让玩家体验监狱中仅有的“自由”,策划一场完美的逃脱

版本:Early Access


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