刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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blend mode,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶。……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧

放置仙途(Immortal IDLE)

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种植灵田、炼丹符、探索地图、刷怪寻宝,无限成长尽在掌握!……挂机玩法游戏以放置为主,各项操作只需要动动鼠标,种植灵药炼制仙丹,采集矿产炼制法宝,带上你的仙丹和法宝……种植灵植提供炼丹材料,炼丹又能增强战力;战斗中获得的稀有掉落,或许正是炼制法宝的绝佳材料

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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颜色是根据材料定义的,因此可以放入恒定缓冲区,只需要在切换材料时更改。……会有每种材料至少一批,因为每种材料需要不同的每种材料数据。……将组件添加到所有形状,通过选择它们并添加一次,但是make一不要再次将它添加到已有的对象中

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

梦境农场(Dreamland Farm)

indienova.com/steam/game/3311730

你的奶奶教会了你一切关于耕作和采集的知识——从照料农作物到分辨哪些浆果和蘑菇可以食用。……不仅如此,他们还会通过提供蓝图帮助你升级工具……当然,你也需要付出一些小小的“回报”。……世界会随着你的成长而发展——当你升级装备时,世界中的材料等级也会提升!

梦境农场:豪华版(Dreamland Farm: Deluxe Edition)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……更不用说,他们还会通过提供蓝图来帮助你升级工具……当然,你可能需要帮他们一两个忙。……- 世界随着你的成长而扩展——随着你升级装备,世界中出现的材料等级也会提高!

梦境农场(Dreamland Farm)

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你的奶奶已经教会了你有关农业和采集的一切——从照顾作物到辨别哪些浆果和蘑菇可以食用。……更不用说,他们还会通过提供蓝图来帮助你升级工具……当然,你可能需要帮他们一两个忙。……- 世界随着你的成长而扩展——随着你升级装备,世界中出现的材料等级也会提高!

版本:Early Access


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